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同桌合作

十张线索卡拼一座小镇,答案不只一种

六座建筑、九个空格和十条关系,把小镇规划变成一局可以反复验证的合作游戏。

主题图解 · 配合正文中的具体练习阅读

先把小镇缩成九个位置

这局游戏适合二至四人,材料是一张方格纸、六张建筑纸片和十张线索卡。画出三行三列的地图,行从上往下记为一、二、三,列从左往右记为甲、乙、丙。建筑分别写书店、车站、花园、茶屋、邮局、画室,每种只有一张。另有三个位置保持空白,空白不是建筑,也不自动代表道路。

先约定词语:相邻只指共用一条边,不算斜角;同排表示处在同一行;左边可以隔着空格,但必须同排。所有人都能看见建筑名称,只有线索暂时分开保管。上海419论坛把它设计为合作推理练习,目标是找到符合条件的摆法,不是抢先说出标准答案,也不需要模拟真实城市规划。

小镇地图的验证顺序:九格地图;分发线索;逐回合落位;十卡核对
相邻只计算上下左右,共同找出至少一种满足全部条件的布局。

十张卡怎么写

依次写下十条条件:车站在第一行;花园在第三行;书店和车站同排;书店在车站左边;茶屋与邮局同排;茶屋在邮局左边;邮局在丙列;画室在乙列;画室与花园不相邻;茶屋不能位于角格。写卡时不要加含糊的附近、旁边或尽量等词,否则讨论会从推理变成解释作者意图。

把卡洗匀发完,每人至少两张,三人时可以按四、三、三张分配。拿到卡的人可以朗读原句,但暂时不能直接展示纸面。听众有权请对方重复,也能在公共纸上记下条件。这样隐藏信息只是让每个人有参与机会,不是考验记忆;若有参与者不便朗读,可以从一开始公开卡片,规则照样成立。

每回合只改一个决定

选一位轮流移动建筑的执笔者。当前玩家先公布一条还没说过的线索,再提议放下一张建筑,或者移动一张已经落位的建筑。其余人依次检查自己手里的卡,发现冲突要说明是哪条条件。没有冲突才执行,存在冲突则把建议记到旁边,当前回合不移动,接着换人。

建筑移动到有纸片的位置时不能直接叠放,也不能顺带搬走第二张。需要交换两座建筑,就分三回合利用空格过渡。这条限制让每个中间状态都能被检查。前六回合优先将建筑落位,后续才进行调整;允许主动跳过,跳过者仍须说一条判断理由,避免最熟练的人独占全部动作。

改变一处位置常会挤占另一处空间,讨论时可以借助方格装箱的剩余空格说明把困难画出来,让下一步决定依据可见位置而不是谁说得更快。

跟着示例走一轮

甲先读车站在第一行,把车站放到一行乙列。乙读书店在车站左边,将书店放到一行甲列。丙掌握茶屋不能在角格,建议把茶屋放到中心。中心位于二行乙列,既不是角格,也给右侧邮局留下二行丙列。此时只是形成局部方案,不能因为摆得整齐就宣布结束。

后来画室需要乙列,车站和茶屋已经占据乙列前两格,画室只能暂放三行乙列。花园也必须位于第三行,却无论放甲列还是丙列都与画室相邻,于是出现矛盾。团队可以把车站移到一行丙列,空出一行乙列给画室;书店仍在车站左边。这个例子说明发现冲突是推进线索,不是谁犯了错。

逐张验收才算完成

一个可行摆法是第一行从左到右为书店、画室、车站,第二行乙列放茶屋、丙列放邮局,第三行甲列放花园。余下三格留空。大家把十张卡摊开,从第一条读到最后一条,每通过一条就在公共记录上打勾。如果全通过,一局完成;如果有遗漏,保留现状再开两轮修正,不抹掉刚才的讨论过程。

这套线索不要求唯一解。完成以后,任选一座建筑移动到空格,再检查能否保持全部条件;找到第二种布局就把两张地图并排保存。难度更低时可以取消朗读限制,难度更高时允许每人只问一次是或否的问题,但不要同时增加地图面积和隐藏条件,否则很难判断究竟是哪项改动让游戏失去节奏。

把争论变成下一版线索

试玩控制在十五分钟左右,时间到时不必强行给出胜负。已完成全部建筑落位的组展示地图,尚未落齐的组展示最确定的三座建筑和仍冲突的两条线索。每位玩家指出一条最有帮助的条件,作者由此知道哪些卡真的产生了推理作用,而不是仅仅占满了十张纸。

重新设计时可以更换建筑名称,但先保留逻辑关系,用原来的可行地图反向验算。想增加新条件,先问它是否排除了某种旧摆法,若只是重复车站在上方之类的信息,就不必加入。最后给地图和卡片编同一个版本号,放进信封。下一次开局先核对十卡齐全,旧版条件就不会混入新版小镇。

阅读说明

可以先选择文中的一个步骤动手尝试,再回到对应章节比较结果。文末提供同栏目的延伸阅读。