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文字想象

三个名词开一家想象商店,给它设计招牌与橱窗

把钥匙、云朵和邮票这样的词语组合起来,用四个回合完成一家讲得通的纸上商店。

主题图解 · 配合正文中的具体练习阅读

商店不需要真的营业

准备二十四张小纸条,每张只写一个具体名词,例如钥匙、雨伞、云朵、石头、邮票、梯子、月亮、铅笔。把纸条折起混在一起,另外准备空白纸和普通画笔。二至四人组成一桌,每桌抽三张,全员共同设计一家想象商店。它可以售卖不存在的东西,但不要借用真实商家的名称、价格或经营承诺。

在纸上画三个区域,上方是招牌,中间是橱窗,下方是顾客说明。三个抽到的名词必须在最终作品里出现,位置由大家决定。游戏不比绘画技术,也不要求词语组合合乎现实,唯一要求是别人能从说明中理解它怎样运作。朋友桌游可以借一点荒诞感,让平时不爱讲故事的人也有一个清楚的起点。

纸上商店四回合:说清用途;补足流程;画三件物品;写招牌说明
三个名词必须可辨认,隔桌顾客能够复述流程便完成。

先说用途,再想响亮的名字

第一回合每人用一分钟提出一个用途,只能说一句话,暂时不画。比如抽到钥匙、云朵和邮票,可以卖用来给云朵寄信的钥匙,也可以让钥匙在邮票上留下天气印记。每个提议都必须带上至少两个名词,第三个留到下一回合解释。别人先复述自己听懂的部分,再提出一个问题。

所有人说完后,把各方案写成同样长的一行字,轮流给想继续的方案放一枚纸片,最多一票。票数并列时,不追加漫长辩论,由上次没有做决定的人选一个。被选中的只是本轮共同材料,不代表其他想法较差。没采用的句子放到纸边,最后可以作为下次开店的备用题目。

四个回合分别完成四件事

第二回合确定商店卖什么、顾客怎样拿到它、拿到以后发生什么。三句话分别由不同人补全,每人说完由下一位复述。二人桌可以轮流承担两句。第三回合画橱窗,只画三件主要物品,不能用满整页小字解释。第四回合写招牌,名称不超过十二个字,再写不超过六十字的顾客说明。

每个回合限五分钟,时间到只允许补完正在写的一句话,不必擦掉所有未完成线条。若三个名词中有一个始终无法融入,就用一次换词机会,把它放回词袋再抽一张,全桌共同承担这个变化。换词只能发生在画橱窗之前,否则每次临近完成都换材料,游戏就失去明确的收束点。

试着经营一间云朵邮局

仍用钥匙、云朵、邮票举例。可以把商店取名云信钥匙铺,设定它售卖纸做的小钥匙,顾客在钥匙上写一句想寄给明天的话,再选一枚画着云朵的邮票。橱窗里展示钥匙样本、云形收件箱和一封打开的回信。这里的寄送是故事设定,不需要收集任何真实姓名和地址。

顾客说明可以写成:选一把空白钥匙,写下一个准备明天再想的问题,贴上云朵邮票,放进纸盒;下一位玩家抽出并画一个回答。这个说明已经能在桌上演出来,比只写治愈心灵更具体。若有人问为什么钥匙能寄信,可以回答它是信纸的形状,不必为了让幻想成立再编一套庞大的世界史。

想象商店完成后,若希望把创作变成一个短节目,可以接着试为虚构节日写一页节目单,用道具和时间限制把抽象设想变成桌面可演示的动作。

让隔桌顾客检验能否理解

完成四回合后,请另一桌或一位旁观者当顾客。作者先保持安静三十秒,让顾客只看招牌与橱窗,猜商店提供什么。随后顾客读说明,尝试走完一次流程。若只有作者不断解释才能完成,就在说明中补一个动作词;若所有信息都挤在角落,就删去一件装饰物给文字腾出位置。

没有另一桌时,指定一名成员暂时离开创作两分钟,再让他以顾客身份回来阅读。这个方法不能完全消除他对设定的记忆,但能帮助发现遗漏。检验只问三件事:卖什么、怎么使用、何时完成,不评判商店是否足够高级。想法的趣味经常来自一个清楚的小规则,而不是生僻名词越多越好。

结束时留下可以再玩的部分

招牌、三件橱窗物品和顾客说明全部完成,且另一位玩家能复述流程,本局就结束。若时间到时还差一个名词,把它放进角落的下季新品框,承认这是未完成版本,不硬塞进一句空泛口号。大家可以各写一句最想保留的设定,贴在背面,作为这局共同创作的记录。

下一局只变动一种限制,比如商店只能在雨天营业,或者所有商品都必须放进一个信封。原来的四回合顺序保持不变,大家就能观察限制如何改变方案。词袋里不必全是漂亮事物,螺丝、收据和拖把也能引出有意思的用途。游戏收起后,留下的是共同完成的纸面作品,而不是必须真的执行的商业计划。

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