点数之外:把掷骰结果变成一张共同完成的画
用骰子决定每格的基本笔画,两人轮流填完十六格,再用有限连接线让零散图形成为一张共同作品。

先让每个点数对应一种动作
画一个四行四列方格,两人共用一支笔和一枚普通六面骰。开局写下图形表:一点画一个点,二点画一条直线,三点画一条弧线,四点画一个闭合轮廓,五点画三条短线,六点可以从前五种动作中自由选一种。所有图形都画在当前选定格内,不跨格,不超过对应的基本笔画数量。
这款上海419论坛纸笔游戏把随机点数变成创作材料,不涉及下注与输赢金额。两人提前选一个宽松主题,例如想象街道、桌边花园或海边小镇,主题帮助最后命名,不要求每一格当场像某件东西。基础回合只是放入图形,后面还有一次把它们连接起来的机会,不必第一笔就把完整作品想好。

十六回合保证每格都被使用
两人交替掷骰,每回合选一个空格,按点数对应动作画一次,并在格子角落轻记回合编号。一个格子被画过就算使用,不能在基础阶段反复回到同一格补画。每人八个回合,共十六回合,所有格子填完后停止掷骰。骰子落地或靠物体倾斜不能稳定读数时重掷,但正常结果不能因为不喜欢而无限重来。
为了保留一点选择,每人整局有一次重掷机会,使用时先说明,第二次结果必须接受。重掷不增加格数,也不增加回合。双方可以讨论选哪个空格,但最终由当前玩家落笔。若忘记图形表,先回看纸边,不用靠争论回忆。规则简单的活动也需要确定操作边界,随机结果才会成为共同限制而不是随时可以修改的建议。
前三回合先建立一个小例子
假设第一人掷出二点,在左下格画一条斜线;第二人掷出四点,在它上方的格子画一个圆;第三回合第一人掷出五点,在旁边格子画三条短线。此时它们可以被看成坡、太阳与草,也可以只是斜线、圆和短线,暂时不用急着定论。留下多种可能,后面的结果才有机会改变画面方向。
如果下一次掷出一点,一个点可以落在大片空白处,成为之后的远处标记,而不是必须靠着刚才的圆。基础阶段不能把图形跨格接起来,因此两人需要通过位置与方向建立潜在线索。直线可横可竖,弧线可朝不同方向,闭合轮廓也不只限圆形,这些都属于合法选择,但每回合仍只完成图形表规定的那一次动作。
连接阶段只有八条额外线
十六格完成后,进入第二阶段,两人轮流各画四条连接线,总共八条。每条必须连续,可以跨格,把原来的图形联系起来,也可以补充一处必要轮廓;不能整块涂黑、遮掉旧图形或擦除不喜欢的骰子结果。八条线用完即停,也可以双方提前同意停止,未用线不转换成其他装饰奖励。
这一阶段可以把左下斜线延伸成道路,用一条弧线把几个点连成树冠,或者让三条短线旁出现一个屋檐。先共同说出大致方向,再轮流实现,避免一人一直画另一人只旁观。连接线的作用是帮助已有材料形成关系,而不是重新画一幅大图覆盖旧格子。保留格线也没关系,它可以成为作品独特的网格结构。
完成条件不依赖掷出好点数
基础版没有竞争胜者。完成条件是十六个格子都按规则使用,连接阶段不超过八条线,最后双方共同给作品取一个题名,并各指出至少两处自己能读出的关系。某些点数出现很多也不算失败,重复线条可能变成纹理或节奏。不要要求必须掷出三种以上点数才能完成,否则随机结果可能使玩家无论怎样创作都被判失败。
如果两人对题名没有一致意见,可以分别写一个并列放在画下,仍然视为完成,不让命名成为无限争论的关卡。想要额外挑战时,下一局可以限制只能用圆形闭合轮廓或只许黑白两色,但必须开局说明。规则变化应让选择更有意思,而不是在作品完成后临时增加评分标准,否定刚才共同投入的过程。
回看随机结果怎样被接住
最后挑三个回合编号,回忆当时掷出什么、为什么选那个位置、后来如何被连接。例如原来只是一个点,后来成为路尽头的小灯;原来无关的三条短线,被一条外轮廓变成树叶。讨论这些转化,比评判谁画得漂亮更符合游戏目标。每个人都能指出自己的贡献,也能看到对方怎样改变了它的意义。
下一局可以保持同一图形表但换主题,比较同样随机限制下出现的不同作品;也可以保留主题,只改一项点数动作。不要同时改所有条件,否则很难看清变化来源。骰子给出的不是答案,而是一个无法完全预先安排的起点。有限回合、少量连接和共同命名,让两人有机会把偶然结果接成一张可以结束、可以带走的小画。
可以先选择文中的一个步骤动手尝试,再回到对应章节比较结果。文末提供同栏目的延伸阅读。


