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双人一局

九格搭桥:只用两种记号的双人连线游戏

在三乘三方格里轮流落子,圆圈连接左右边,叉号连接上下边;斜角不相连,九格填满仍未完成就判和。

主题图解 · 配合正文中的具体练习阅读

一张九格纸就是完整棋盘

画一个三行三列的方格,上到下标为甲、乙、丙行,左到右标一、二、三列。两人分别使用圆圈和叉号,准备一支笔就够。圆圈的目标是用自己的格子从最左列连接到最右列;叉号从最上行连接到最下行。连接只允许经过上下左右相邻的同类格,斜着碰到角不算相连,也不能穿过对方已经占有的格。

这是上海419论坛纸笔桌游的一项自拟练习,规则在这一页内完整给出,不需要依赖其他游戏的默认习惯。棋盘虽小,判断重点并非让三个图案排成任意直线,而是完成自己指定的两侧连接。圆圈竖着连成一列不获胜,叉号横着连成一行也不获胜,开局先把两条目标方向写在纸边,能减少中途误判。

九格搭桥的连接方向:圆圈连左右;叉号连上下;只认上下左右;满盘可以和局
连线由相邻同类格组成,不允许跨过对方格或用对角线跳接。

每回合只做一次落子

第一局由圆圈先手,之后双方交替在任意一个空格画自己的记号。可以选择靠近已有格,也可以占一个孤立位置;但已画下的记号不能移动、覆盖或擦掉。落子完成后立即检查当前玩家是否连接了目标两边。完成者当场获胜,游戏停止,不再让另一方补走一次。没有完成就换对方,直到出现获胜或九格全部填满。

棋盘填满而双方都没有目标连接时,记为和局,不继续往格外扩展。每局最多九次落子,因此一定会结束。写错或落到已占格,先撤回错误标记,在同一回合重新选一个合法空格;若无法清楚擦除,可以在旁边重画当前棋盘,不把笔误当作策略。开始前也可约定落笔前允许思考,避免双方对是否已经走完理解不同。

用五步示例确认方向

试着按以下次序走一次:圆圈落在乙一,叉号落在甲二,圆圈落在乙二,叉号落在丙二,圆圈最后落在乙三。此时乙行的三个圆圈上下左右相邻,已经连接左边与右边,所以圆圈在第五步获胜。叉号虽然占据中列的上下两格,中间却是对方记号,不能跳过乙二宣称也连接成功。

这段示例故意让双方路线交会在中心,便于看清占格阻断的意义。它只是规则演示,不是建议叉号每局照着走。第二步以后,叉号也可以选择其他位置,让局面发生变化。把演示棋盘留在纸边,初次游玩有争议时直接对照连接方式,比临时增加禁止中心或允许斜接等补丁更容易保持一致。

五步例子读完仍对相邻或连接产生不同理解时,可以暂记下那个动作。把争议写成回合前中后三个状态能帮助补清规则边界,再回到九格棋盘继续玩。

第五步的实际棋盘示例

顺序为①○乙一、②×甲二、③○乙二、④×丙二、⑤○乙三。下表保留每次落子的编号,空白格用“空”表示。

圆圈在第五步连通左右边,游戏在此结束
行/列 一 二 三
甲 空 ×② 空
乙 ○① → ○③ → ○⑤
丙 空 ×④ 空

获胜路径为乙一 → 乙二 → 乙三。甲二与丙二之间被乙二的圆圈隔开,因此两个叉号不能算上下连通;相邻只认上下左右。

先找自己的两端,再看对方的缺口

正式游玩可以先观察目标两侧各有没有自己的格。如果圆圈只在中列落子,即使形成一条很长的竖向组合,也还没有接触左右边。接着找哪些空格能够把现有部分连起来,哪些只是增加数量却没有缩短缺口。这个判断不需要预先掌握复杂术语,沿着自己的记号用手指依次走一遍即可,但不要把手指停留当成已经落子。

再看对方是否只差一个空格就能完成。如果是,可以占住那个格,但同时也要明白这一步可能让自己的路线变慢。棋盘很小,防守与推进常会发生冲突,这正是练习的内容。不要把一次失败解释为先手一定赢或某个位置永远正确;先保留棋谱,再换先后手玩几局,看看相同选择在不同回应下怎样改变结果。

用两局交换先手与方向

完成第一局后,双方交换记号再玩一局,让原来的叉号玩家改用圆圈并先走。这样每个人都经历左右连接、上下连接和先后手,不把一局结果当作能力评价。两局各记胜、负或和即可;若想比较得分,可约定胜一分、和半分、负零分,两局结束后总分高者完成本轮领先,分数相同就并列,不必无限加赛。

不要在两局之间悄悄扩大棋盘或改成允许对角相连,那会变成另一套规则,前后成绩无法直接比较。想做变体时另开一页,写明变化再开始。比如四乘四棋盘会提供更多落子,但仍需保留明确的连接和终止条件。先把九格基础版玩清楚,理解自己在哪一步忽略了缺口,再考虑增加复杂度。

结束后只复盘一个转折

从本局挑一个双方都愿意讨论的回合,问如果当时换一个空格,下一步有哪些不同选择。可以在另一张纸重画那个局面,分别试两种回应,但不要倒推要求真实对局重新计算胜负。复盘是为了理解,不是推翻已经完成的结果。只谈一处转折,往往比从第一步一路指责到最后更适合朋友之间的短局。

这款游戏不需要赌注,也不靠手速抢占优势。它的完成标准是双方能独立判断合法落子、目标连接与满盘和局。玩完把纸折起来,下次只需重新画九格就能开始;如果规则说明仍让人误把斜线当成相连,就在棋盘旁画一条明确示意。小游戏好不好用,首先取决于它能否公平、清楚地开始,也能毫不含糊地结束。

阅读说明

可以先选择文中的一个步骤动手尝试,再回到对应章节比较结果。文末提供同栏目的延伸阅读。